ゲーミングかわせみ河原 格闘生物図鑑

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普段格ゲーをしてるサーバー「ゲーミングかわせみ河原」の格闘生物を紹介

 

・秋さん

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河原のモンスター
一番いつでも格闘できるところがありがたい

攻略と相手の嫌がることをするのが上手い

どちらかというとセンスプレイヤー

 

・ゆうさん

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河原の動物

人読みが上手い
あんまり理屈でプレイするタイプじゃない

自分が面白いと思ったり強いと思うことをやってくる

河原で一番センスプレイヤー

 

・みかど

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ランクマモンスター

やってるゲームについては一番ちゃんとやってる感がある
ちゃんとやってて偉いってなることをサボらずにやってる

共通システムが強いゲームがすごく上手い

どちらかというとセンスプレイヤーじゃない

 

・七星剣☆シュウ

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河原のオタク

画面を見てる

使うキャラがあんまり強くないことが多い
そもそもそういう基準であんまりキャラ選びをしてなさそう

プレイ傾向ではないけどコマミスとかが少ない気がするから操作が上手そう

 

・イサ

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奇形が好き

読み合いというかじゃんけんっぽい事象が強い

昔の俺のガバ操作と比べるとかなり操作が上手いからパニ症にならないように座学をするといいんじゃないでしょうか

 

・めたうさん

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異常労働人間

楽しんでやってる

キャラ選びの基準が性能じゃないからたまたま好きなキャラが超強いゲームがあったらやり込んでみてほしい

あんまり練習してないわりにコンボが割とちゃんとしてるから操作が上手いかもしれない

 

・ティオ

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町田市長

だいたい昔の貯金でプレイしてる感がある
上手いけど命かけてはいない感じ

ウケるキャラ探してギャハついてるけど操作無理でやめたがあんまりないのが凄いと思う

 

カドボPros杯 第二回パイオニア大会やりました

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やりました

概要は↓

milkyomochi.hatenablog.com

参加者8人でスイスドロー4回戦、SE2回戦です。

 

分布

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結果

優勝 サイクロン高橋 予選3-1 SE2-0

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芸術家気取るエセアーティストさんが描いた猫トークンが良いですね。

優勝の瞬間は「ウィノータおもろすぎ!」と叫びながら轢き殺してました。

元気でいいですね。

 

2位 しばた 予選4-0 SE1-1

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僕の好きそうなデッキで良いなと思いました。

動きがジメジメしててキショかったです。

 

4位 うぃん 予選2-2 SE0-1

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スタンダードで僕も使ってました。

ガルタと鉄ピオン好きです。

 

4位 横谷圭一 予選2-2 SE0-1

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スタンダードで僕も実験の狂乱使ってました。

視認性の終わってる基本土地のデメリットをカバーする単色構築が素晴らしいです。

並べ方が綺麗でいいですね。

 

予選落ち組の順位知らないんで戦績だけ書きます。

 

マスダ 2-2

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めちゃくちゃ有利なので当たりたかったんですけど当たりませんでした。

みもち 2-2

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勝てそうな対面のしばたと横谷とマスダさんには当たりませんでした。残念。

ウォーターディープの黒杖とかいうカードは良いカードだなと思いました。

 

レオーネ 0-3-1

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現環境を支配するデッキ。

イゼフェニが板。

 

メロンソーダ 0-3-1

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試合100年かかっててコントロールは本当に使いたくないなと思いました。

 

まとめ

僕らのような浅い集団ではやはりウィノータのようなデッキが板ということでしょうか。

優勝賞品の忘年会無料はサイクロン高橋さんに持っていかれてしまいました。

サイクロン高橋さん優勝おめでとうございます。

 

カドボPros杯 第二回MTGパイオニア大会をやります

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こんにちは

身内大会的なやつをやるのでそれの概要とかを書きます。

今回の種目はMTGで今最も熱いフォーマットのパイオニアです。

 

概要を書いていきます。

 

日時

12月4日(土) 13時くらい予定

 

場所

橋のどっかのフリスぺ(多分ハリケーンかカードボックスの2階)

 

構築ルール

イオニア

2021/12/4時点で発売しているカードが使用できます。

 

ルール適用度等

・ルール適用度 : 一般

・制限時間 : 50分

スイスドローまたは総当たり(参加人数に応じて決定)

・本イベントにおいては、このファクトシートに特に記載のない限り、Magic: The Gathering Tournament Rules(マジック:ザ・ギャザリング イベント規定)が適用されます。

・プレイヤーはライフの総量を記録する方法や、適切なカウンターやトークンをプレイヤー自身で用意する必要があります。

 

運営

主催者 : 俺

ヘッドジャッジ : しばた(@richua_1112)

 

プロキシの使用可否

貧困に喘いでいる方のために一応有りとしますが本物を手に入れる努力はしてください。

常識の範囲内でお願いします。

視認性が終わってる場合は主催者またはヘッドジャッジに叱られます。

 

参加費とって賞品用意するかどうかみたいなのは雰囲気で決めます。

 

おわり

 

【WS】ホロライブフェスDAY1で使ったそらみこ宝電源

お久しぶりです。

今回はホロライブフェスの話です。

トリオはチームメイトの都合で1日目しか出れなかったので2日目はReバースのほうに出てました。

今回はそんなにがっつり書く元気がないのでさらっと書きます。

 

 

チームメイトにも助けられて初レシピとることができました。

 

戦績です

 

1回戦
門電源(シオン3,あくあ1,ねね4) 先 ○
チーム ○


2回戦
門枝(ぺこらココ) 後 ○
チーム ○

 

3回戦
枝宝(わためそら) 後 ×
チーム ×

 

4回戦
電源扉(みこロボ子) 後 ×
チーム ○

 

決勝トナメ

1回戦
枝扉(わためロボ子) 先 ○
チーム ○

 

2回戦
8枝(ころねまつり/まつり連動無し飛龍チェンジ特化) 先 ○
チーム ○


準決勝
枝扉(わためはあと) 後 ×
チーム ×

 

3決
門扉(ぼたんポルカ) 先 ○
チーム ○

 

個人5-3なので相当横に助けられてます。

 

デッキ選択

もともとは枝門のフレアるしあを練習してました。

他にもいろいろ考えてはいたんですが、横がぺこらマリンの門扉使いそうだったのでそれ以外で強そうだと思ったるしあで行こうと思ってました。

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るしあを使うなら8門が良かったのですが、枝もまぁ集めたいパーツにドラついてるし集中で1連動待機7000になるしでいいかなと思って試してました。

使った感想としては横に赤の朝礼を渡すと赤発生を切ることになりさらにパーツも連動がキリトアリスなせいで集まりにくいのが厳しいかなって感じでした。

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8枝SAOが結構好きなのでこの連動自体の評価は高いんですが、SAOと違って捲ったカードがだいたい強いみたいなタイトルじゃないのでマサチュー連動は思ったよりシケてました。

枝もるしあで面を取り始めた後これが門だったらなーって思うことが多かったので、フルパワーで使えないなら他のアーキタイプがいいのかなって思いました。

次に試したのがときのそらです。

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オンライン真顔杯のリストをとりあえずパクって回したところさすがに強かったのでこれでいこうってことになりました。

 

元リストからの変更点

発毛が2枚入ってます。

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元リストから2000拳1枚と美夏拳を発毛に変えてます。

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ホロライブは圧倒的に強い詰めと呼べるものがこれと言って無く、発毛がエンドカードになり得る場面がそれなりにあるかなと思いました。

ネオスでも発毛があれば1ターン作れる場面がソウルマイナスしないデッキと比べて多いと思うので個人的にはあったほうがいいと思ってます。

美夏拳はホロミラーでそれほど有効に働く場面がないかなと思いました。

基本的にときのそらを早期に展開できることからそれに対して想定される早出しとして、神原、あやめ、るしあ、だいたいこの3種かと思います。

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神原や飛龍などに踏まれる場合は返し集中で復活させて返しに3000パンプ込みで踏み返すほうがコスパも良く安定するので、特に早出しメタに枠を割く必要もないかなと思いました。

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ホロミラーでは返しに3000パンプ+後列などで返せないほど待機の強い盤面もなく、助太刀も弱いタイトルなので欲しかった場面も特にありませんでした。

神原やすいせい+パンプで1面と足立で1面消されて2面返される場合はダイレクト面に1/0ロボ子かはあとを投げられるので返すのも比較的安定します。

あやめは、1度投げられる程度なら身代わりなどで問題なく対応できます。

厳しかったのは5枚集中で2枚サーチされてた時と3枚くらい入ってて毎ターン出された時です。

実は一番厳しかったのは毎ターンるしあの連動でマリンを釣られてソウル減を超えられ続けた時です。

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2ずつしか振れないので発毛がないとなかなかアタックを消せないのですがるしあの連動がパワーも出て踏まれるので再展開のリソースも必要でかなりきついなと感じました。

2000拳に関しては入れないのは無いけど2枚必要かどうかは怪しいなという感覚だったので真っ先に抜けました。

抜きたくない要素としては緑発生の不安くらいです。特に問題ありませんでした。

使い道としてはときのそらがストックに埋まって吐いたなどの理由から必要ストックである4(電源で2/1そらを連れてない場合は5)に届かない場合にもう1ターン殴るためみこを助太刀で帰らせる役割がメインかなと思ってます。

ときのそらを守るためのカウンターとして使うのは想定される相手のパワーライン的に2000拳である理由がそれほどないイメージでした。実際その使い方は1回しかしてません。

リストに関しては以上です。

後でいろんなリスト見て思ったんですけどCX回収のわためは入れてもよかったなと思いました。

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おわりに

Reバースの大会は2-2で終わりでした。雑魚?

トリオのほうはチームメンバーのおかげもあっていい成績が残せてうれしかったです。

会場でも流れていた僕の推しである天音かなたさんのオリジナル曲である「特者生存ワンダラダー!!」は大好評配信中です。よろしくお願いします。

 

 

7月23日のみもドラ

1回目

 

レオーネ 3-0

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こた 2-1

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横谷圭一 1-2

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かつたか 0-3

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2回目

 

横谷圭一 3-0

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サイクロン高橋 2-1

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レオーネ 1-2

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こた 0-3

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私達は水文明と光文明を中心としたデッキのパワーの低さと、「コスパンダメソッド」による一方的なゲームを問題視しています。

次回アップデートでこれら2つにメスが入ることでしょう。

 

 

みもドラ Ver.2.1

火文明
凶戦士ブレイズ・クロー
斬斬人形コダマンマ
勇愛の天秤
隻眼の粉砕脚ポン吉
爆煽動アイラ
爆鏡ヒビキ new
メガゴーワン・チュリス
ブレードグレンオー・マックス
GF隊少尉 飛剣のエース
ゴリガン砕車ゴルドーザ/ダイナマウス・スクラッパー
温泉 湯あたり地獄
龍装者バルチュリス
モエル鬼スナイパー
邪神M・ロマノフ
ミサイル・バースト G
衝撃のロウバンレイ
爆竜GENJI・XX
ガルベリアス・ドラゴン
新世界シューマッハ
"乱振"舞神G・W・D
デュアルショック・ドラゴン
罰怒ブランド new
爆竜 バトラッシュ・ナックル
ボルシャック・スーパーヒーロー
仰天無双 鬼セブン「勝」
R.S.F.K
轟轟轟ブランド
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
龍神メタル
めった斬りスクラッパー


自然文明
スナイプ・モスキート
霞妖精ジャスミン
幻緑の双月
キノコ将軍
ダンディ・ナスオ
フェアリー・ライフ
青銅の鎧
天真妖精オチャッピィ
ワ・タンポーポ・タンク
密林の総督ハックル・キリンソーヤ
母なる紋章
一極両得マクノカ&ヌクノカ
再誕の社
ガーデニング・ドライブ
フェアリー・ミラクル
アラゴトムスビ
カブラ・カターブラ
オブラディ・ホーネット
ライフプラン・チャージャー
リーフストームトラップ
獅子王の遺跡
鳴動するギガ・ホーン
ミステリー・キューブ
剛撃古龍テラネスク
ナチュラル・トラップ
超起動罠 デンジャデオン/地獄極楽トラップ黙示禄
ジョリー・ザ・ジョニー・ザ・ダッシュ new
界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ
獰猛なる大地
聖域の猛虎 ベルセルク


水文明
エメラル
エマージェンシー・タイフーン
クゥリャン
斬隠テンサイ・ジャニット
アクア・スーパー・エメラル
クラゲン
エナジー・ライト
スパイラル・ドライブ
サイバー・チューン
パクリオ
奇天烈シャッフ
アクアン
アクア・ジェスタールーペ
スベンガリィ・クロウラー
スペース・クロウラー
アクアン・メルカトール
サイバー・ブレイン
ジェスター・ブレイン
龍素記号 JJ アヴァルスペーラ
コーライル
エンペラー・マルコ
蒼神龍ヴェール・バビロニア
ストリーミング・チューター
金縛の天秤
斬隠蒼頭龍バイケン
斬隠オロチ
第六戦街 ラヴ・ガトラー
アクア・サーファー
コスパンダメソッド
サイバー・G・ホーガン


光文明
黙示賢者ソルハバキ
聖鐘の翼 ティグヌス
ガガ・ピカリャン
光牙忍ハヤブサマル
天雷の導士アヴァラルド公
愛愛の守護者チョップルン
巡霊者ミ・アモーレ
束縛の守護者ユッパール
剛厳の使徒シュライバー
黙示護聖ファル・ピエロ
魔光王機デ・バウラ伯
光輪の精霊ピカリエ
緑知銀サモハン
粛清者モーリッツ
天星の玉 ラ・クルスタ
スローリー・チェーン
雷鳴の守護者ミスト・リエス
未来の玉 ダンテ
天恵の精霊アステリア
音感の精霊龍エメラルーダ
我牙の精霊 HEIKE・XX
アポカリプス・デイ
DNA・スパーク
ヘブンズ・ゲート
無敵城シルヴァーグローリー
不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
偽りの名 オレオレ・ライオネル
真実の名バウライオン
封印の精霊龍ヴァルハラ・パラディン
精霊王アルファディオス


闇文明
デンデン・パーカッション
福腹人形コダマンマ
特攻人形ジェニー
虚構の影バトウ・ショルダー new
西部人形ザビ・バレル
ミラー怪人 ドテラバラ new
改造治療院
解体人形ジェニー
白骨の守護者ホネンビー
炎獄スマッシュ
邪魂創世
プライマル・スクリーム
龍神ヘヴィ
威牙忍ヤミノザンジ
魔光蟲ヴィルジニア卿
魔弾ロマノフ・ストライク
インフェルノ・サイン
生死の天秤
冥府の覇者ガジラビュート
黒神龍オドル・ニードル 
S級不死 デッドゾーン new
デーモン・ハンド
地獄門デス・ゲート
威牙の幻ハンゾウ
邪眼王ロマノフⅠ世
暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ new
終焉の凶兵ブラック・ガンヴィート
魔刻の斬将オルゼキア
狼虎サンダー・ブレード
ロスト・ソウル


多色
バグ丸くん
禁断Xナーグル
熱湯グレンニャー
ダーク・ライフ
電脳鎧虫アナリス
魂と記憶の盾
ライマー・ダー
デモンズ・ライト
フェアリー・シャワー
怒流牙 佐助の超人
起動電影レッドスコーピオン 
青寂の精霊龍カーネル
鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス
腐敗無頼トリプルマウス
無頼聖者スカイソード
絶叫の悪魔龍イーヴィル・ヒート new
執拗なる鎧亜の牢獄
焦土と開拓の天変
ウシキン☆チャンネル
「修羅」の鬼 アシュラ天狗 new
反撃のサイレントスパーク new
憎悪と怒りの獄門
弾丸のリュウセイ・リボルバー new
時の秘術師ミラクルスター
英知と追撃の宝剣
閃光のメテオライトリュウセイ
剛撃戦攻ドルゲーザ
血風精霊ザーディア

無色
逆転王女プリン
神聖麒シューゲイザー

【WS】約束型8門有咲の話

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日曜日のハリケーンCSに出る予定でしたが0回戦落ちしたので使おうと思ってたデッキを供養しようと思います。

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8門有咲です。

いろんなパターンがありますが今まで主流だったのは門連動のたえを相方に選択したものでしょう。

新弾後はまだちょっと模索中みたいな空気があります。

 


5枚集中について

1連動の話をする前に5枚集中の話を書いておきます。

新弾で門限定の5枚集中が出ましたね。

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8門なので採用することができ、おまけ効果も噛み合っています。

CXトリガー+集中で手を保たせる場合CXトリガーで過剰に集まったCXをキャラに変換したいので1d1dはおまけとしては十分です。

パーツを集めるデッキかつ素引きできればサーチ分のストックが浮くため、ドローの試行回数が増えることも大歓迎です。

有咲着地後も山の連動枚数次第で効果を使って次の連動を引きに行くので、最後まで役割があります。

 
1連動の選択理由

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5枚集中を採用した場合2レストの相方にポピパ特徴を採用しないとたえはだいたい4000になります。

集中の横に置くポピパ特徴の後列はまともなのが無いのでたえには拘らずに考えようと思いました。

有咲のターンに足りなくなるのは基本的に手札ではなくストックなので約束を選択しました。

手札は5枚集中とCXトリガーで保たせます。

 


花音について
 

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5枚集中の相方です。

2レスト集中なのでなにもしないカードだと5枚集中とはいえ単レストと比べて1枚損した状態でゲームが進みます。

ストックになるので集中1回分は実質無料で使えます。

他には両断で1回アタックしたキャラを後列で使うとかも考えましたが、相手依存かつフカ次郎との兼ね合いで0の枚数も増やしすぎたくないのでアタック回数1回分しか差のつかない両断よりは対面を見ずに機能する花音にしました。

トップ公開も地味にイラつくとの相性が良くて偉いです。

基本的には有咲着地のターンにストックになって木山と交代することになります。

2枚の理由は後述の盆栽ギミックやフカ次郎との兼ね合いでの0に割ける枠などからです。 

 


盆栽セットについて
 

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元々はストックが約束で増えるのでイラつくあいつギミックなしのRoseliaに寄せた構築で考えていました。

イラつくがないと困る点としては、


・上位後列がパッとしない(2000応援のりみかたえくらい)

・オカ研で約束を持ってきて連動とかやるとストックが増えてない

・有咲着地後のトリガー試行を疑似的に増やすカードが抜けるため思ったより連動が途切れる


だいたいこの辺です。

約束はイラつくの代わりになるカードではなく、自己紹介香澄を5枚集中に置き換えても使える高校生有咲の強化版みたいな感じかなと思います。

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イラつくを減らしたとして、自己紹介が抜けてる分赤発生が怪しくなって結局枠が余るみたいな問題もありましたしあんまり意味ありませんでした。

 


有咲用の枠

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有咲の枚数は実質10枚(有咲4枚+慣れない電話4枚+Change the world!2枚)
おそらく主流の配分かと思います。

使ってて困ったことがないから変えたことがないです。

パーツが揃ってない状態で序盤に捨てていい有咲は体感1~2枚が限度です。

4ターンくらいで2レべに上がってリフする想定だとだいたい4枚以上引く確率が9割ちょっとあって、これ以上増やしても誤差なので多分ベストっぽい。

ですが山削る行動はドロー/アタック/ダメージだけではないので、この確率が信頼できるかっていうと全然です。なんとなくそれっぽい根拠が欲しかっただけです。

枠が余るようならChange the world!を増やしてもいいんじゃないと思います。

 


有咲着地後に使う枠

だいたいレベル2以上のカードです。

予定通り進めば盤面は空いてないので基本的にあんまり枠は使いません。

 

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思い出拳。

カウンターは無限拳や45拳、35拳あたりと選択かなと思いますが、個人的には修正値3000なら電話でいいので無限拳が好きです。

ですが、現環境では有咲にパワーで対抗できて弾けないと返しもデカくて踏めないみたいなのはかぐやや電源転スラのような前列にパンプ要員がいるデッキなので、そこに対して最も有効な思い出拳がベストかと思います。

 

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逆圧縮です。

正直友希那の光景入れなくてもがんばれパンじゃなくこっちを見るようになった理由はあんまりわかりません。

光景と逆圧縮の違いは無いと勝てない状況があるかどうかな気がしますが、fateひなろじのような光景じゃなきゃ無理っていうような状況がそんなに無くなったから相性がいいこっちなんでしょうか。

今回は赤発生を切ったから逆圧縮にしてます。

 

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デカいヒールです。

ヒールを1枚も入れないと詰む状況があるので基本的に1枚は入れてます。

水着の有咲なのは盆栽特徴で11000だからです。

ストックを増やすカードが多いので場合によっては反射もワンチャンあります。

 


有咲着地までに使う枠

有咲着地後は盤面に出さないといけないカードの大半が腐るので、後半腐るから枚数絞るみたいなのは一般的なデッキよりも考えません。

ストックを使いたくないので使いたいカードは素引きが期待できる枚数を基本とします。

 

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フカ次郎です。

集めたいカード全部に触れて山管理もできるので最大枚数です。

有咲着地までのメインアタッカーになります。

 

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収録中です。

集中を使ったときにアタッカーが欲しいなら選択肢にほしい枠です。

CXの見え方次第でキープしたりいらなかったり若干扱いが難しい。

無くても最悪の場合アタック回数が1回減るだけなので、手札を通過したときや集中で何でもいいから拾うときに検討する枠として1枚。

 

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デカい。

唯一先行1パンで帰ってくることが期待できるキャラ。

何かしらの移動にする予定でしたが高校生有咲が無い分の盆栽特徴の嵩増しという役割もあります。

3枚なのは歴代のデッキの盆栽特徴の枚数に合わせるための必要分だけ入れたからです。

先1で引けて帰ってくる相手なら1ストック+アタック1回分予定より多くなるのでそれを活かしましょう。

 

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正直よくわからない枠。

赤発生を切ったので本来入れたかったラミリスが入らなかった。

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フカ次郎のことを考えると1/0の何かがベストだと思ったので、青の1/0で一番マシそうなやつです。

ぷち有咲が中盤以降殴れないので、そこをアンコールで緩和してほしいという期待を込めての採用です。

 

おわりに

8門有咲で5枚集中を使うならそれなりにはなったのかなと思います。

バンドリはプールが広いうえに新規が優秀だったので有咲だけで見てもまだまだ研究の余地があると思います。

かなり好きなデッキタイプなのでしばらく考える予定ですが、とりあえず現状でそれなりに納得できるものにはなったのかなと思うので有咲考えてる人のヒントに少しでもなれたら嬉しいです。

おわり